Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi (ÇOMÜ) öğrencileri, dijital bağımlılıkla mücadeleye dikkat çekmek amacıyla Eceabat’ta örnek bir sosyal sorumluluk projesi gerçekleştirdi. ÇOMÜ Çanakkale Sosyal Bilimler Meslek Yüksekokulu Halkla İlişkiler ve Tanıtım Programı öğrencilerinin hayata geçirdiği “Dijital Değil, Gerçek Oyun Molası” etkinliği, çocuklara teknolojiyi bilinçli kullanmanın önemini anlatırken geleneksel oyunlarla keyifli anlar yaşattı.
ÇOMÜ Çanakkale Sosyal Bilimler Meslek Yüksekokulu Pazarlama ve Reklamcılık Bölümü Halkla İlişkiler ve Tanıtım Programı öğrencileri Arda Arslan, Ekin Gülmez, Yusuf Kenan Kılınç ve Zehra Yıldız tarafından hazırlanan proje, “Sosyal Sorumluluk Projesi” dersi kapsamında Eceabat Köprülü Hamdibey İlkokulu’nda gerçekleştirildi.
Etkinliğin ilk bölümünde, Yeşilay iş birliğiyle dördüncü sınıf öğrencilerine yönelik dijital bağımlılık semineri düzenlendi. Seminerde ekran süresinin çocukların fiziksel, sosyal ve akademik gelişimleri üzerindeki etkileri anlatılırken, teknolojinin bilinçli ve dengeli kullanımına ilişkin bilgiler paylaşıldı. Öğrencilerin yoğun ilgi gösterdiği program, soru-cevap bölümüyle interaktif bir şekilde tamamlandı.
Seminerin ardından okul bahçesinde düzenlenen etkinliklerde öğrenciler, teknolojiden uzak bir gün geçirerek geleneksel çocuk oyunlarıyla buluştu. “Yağ Satarım Bal Satarım”, seksek ve ip atlama gibi oyunların oynandığı etkinliklerde çocuklar hem eğlendi hem de arkadaşlarıyla sosyal bağlarını güçlendirme fırsatı buldu.
Okulun tüm öğrencilerinin katılımıyla gerçekleşen açık hava etkinlikleri sırasında çeşitli yiyecek ve içecek ikramları da yapıldı. Renkli görüntülere sahne olan organizasyon, öğrenciler ve öğretmenler tarafından büyük beğeni topladı.
Projeyi yürüten üniversite öğrencileri, sosyal sorumluluk çalışmalarında kurumlar arası iş birliğinin önemine dikkat çekti. Etkinliğe bilimsel katkı sağlayan Yeşilay’a ve organizasyonun lojistik desteğini üstlenen Tenedos Turizm’e teşekkür eden proje ekibi, çocukların teknolojiyle sağlıklı bir ilişki kurmalarına katkı sunmayı hedeflediklerini ifade etti.
“Dijital Değil, Gerçek Oyun Molası” projesi, çocuklara teknolojiden tamamen uzaklaşmayı değil, dijital araçları bilinçli kullanırken gerçek oyunların, yüz yüze iletişimin ve sosyal etkileşimin değerini hatırlatmayı amaçladı. ÇOMÜ öğrencilerinin hazırladığı çalışma, üniversitede edinilen teorik bilgilerin sahada başarıyla uygulanmasına örnek olan sosyal sorumluluk projeleri arasında yerini aldı.
Fotoğraflar: Deniz Erarslan & Şevval Mina Yazgı / Fotoğrafçılık ve Kameramanlık Programı
(YUSUF SONKURT)